Pages

Minggu, 30 Agustus 2020

MENGENAL MICROSFT WORD

Salah satu kegiatan mengelola informasi digital adalah menulis/membuat/menyusun naskah digital menggunakan aplikasi pengolah kata. Microsoft Word merupakan perangkat lunak pengolah kata terbaik dan terpopuler di dunia. Selain itu, Microsoft Word juga tersedia di berbagai jenis sistem operasi. Aplikasi ini telah didistribusikan di sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS, IOS, dan Android. Hal ini menyebabkan popularitas Microsoft Word bertahan, walaupun banyak terdapat aplikasi pengolah kata yang terus bermunculan.

Jumat, 28 Agustus 2020

BAGAN DAN KONSEP KERJA PBX PADA SERVER SOFTSWITCH

 


Softswitch

Softswitch merupakan entitas berbasis software yang menjadikan fungsi control panggilan pada jaringan IP. Softswicth diperkenalkan dan dikembangkan oleh International Softswicth Consortium (ISC), yang sekarang telah berubah namanya menjadi International Packet Communications Consortium (IPCC) dan terakhir berubah lagi namannya menjadi Multiservice Swicthing Forum (MSF). Softswitch adalah suatu alat yang mampu menghubungkan antara jaringan sirkuit dengan jaringan paket, termasuk di dalamnya adalah jaringan telpon tetap (PSTN), internet yang berbasis IP, kabel TV dan juga jaringan seluler yang telah ada selama ini.

PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL

 


Dalam Pemrograman  kelas X semester 1 ini, digunakan bahasa Pemrograman Pascal. Mengapa Pascal? bahasa pemrograman Pascal, selanjutnya disingkat bahasa Pascal, adalah salah satu bahasa tingkat tinggi, yang menggunakan perintah-perintah sebagaimana bahasa sehari-hari. Dalam Bahasa Pascal digunakan perintah-perintah seperti read, write, pernyataan if then, while do, repeat until, begin,end, dan sebagainya yang dimengerti oleh kebanyakan orang, sehingga menjadi bahasa Pascal mudah dipelajari, khususnya untuk mengenalkan pemrograman, melatih kemampuan algoritma dan pemecahan masalah.

PENGERTIAN, JENIS-JENIS DAN KARAKTER WARNA


Pengertian warna secara umum: warna merupakan spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya bewarna putih (cahaya sempurna). Identitas suatu warna juga dapat ditentukan oleh panjang gelombang dari cahaya putih tersebut.

Pengertian warna menurut Wikipedia: warna diartikan sebagai suatu spektrum yang terdapat pada suatu cahata sempurna (cahata bewarna putih). Warna dapat tercipta melalui gelombang cahaya yang telah ditentukan oleh panjang gelombang cahaya tertentu. 

Kamis, 27 Agustus 2020

SISTEM BILANGAN BCD, BCH DAN ASCII

 


Mengkonversi bilangan yang bernilai besar memerlukan hitungan yang cukup melelahkan. Melalui bilangan dalam Code Form maka pekerjaan konversi bilangan dapat dipermudah dan dipercepat. Di bawah ini adalah Code Form dalam bilangan desimal, bilangan oktal dan bilangan heksadesimal yang sering dipergunakan.

STANDAR TELEKOMUNIKASI

 


Jaringan telekomunikasi dirancang untuk melayani beragam pengguna yang menggunakan berbagai macam perangkat yang berasal dari vendor yang berbeda. Untuk merencanakan dan membangun suatu jaringan secara efektif, diperlukan suatu tandard yang menjamin interoperability, compatibility, dan kinerja yang dipersyaratkan secara ekonomis. Suatu standard yang terbuka (open standard) diperlukan untuk memungkinkan interkoneksi sistem, perangkat maupun jaringan yang berasal dari vendor maupun operator yang berbeda. 

Minggu, 23 Agustus 2020

PRAKTEK 1 TUTORIAL CISCO PAKET TRACER

 

1.       PENGERTIAN CISCO PAKET TRACER

Menurut Wikipedia :

“ Packet Tracer merupakan simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering digunakan sebagai media pelatihan dan pembelajaran, dan juga dalam bidang penelitian simulasi jaringan komputer  ”.

Jadi yang dapat disimpulkan adalah :

Packet tracer merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai simulator membangun sebuah jaringan komputer dan biasanya digunakan untuk media pembelajaran membuat konsep sebuah topologi jaringan untuk menghubungkan beberapa komputer yang akan saling dihubungkan.

Packet tracer biasanya digunakan oleh siswa teknik komputer jaringan dan lainya yang dimana siswa belajar membuat jaringan dengan simulasi seperti setting ip address, membuat topologi, membuat server dan client terhubung dan lainya yang menyangkut jaringan dan memahami prinsip dari sebuah jaringan.

2.       SEJARAH PACKET TRACER

Packet tracer merupakan racangan dari perusahaan cisco system yang dimana digunakan untuk membuat simulator membangun sebuah jaringan komputer yang membantu mengenali tentang konsep topologi jaringan dan konfigurasi jaringan ,cisco merupakan sebuah perusahaan yang didirikan oleh dua orang eksekutif staf yang bernama leonard bosack dan sandy k. Lerner, cisco atau cisco systems memiliki bisnis utama yang bergerak dalam bidang teknologi yang meliputi perangkat networking yaitu seperti router, hub , bridge, dan switch.

Pada tahun 1980-1981 Cisco System terinspirasi dari sebuah komputer Alto dan Ethernet Card yang diberikan kepada Universitas Stanford oleh Xerox PARC (Palo Alto Research), pada mulanya para staf standford melakukan riset hanya untuk tujuan ilmiah dan pendidikan kemudian kedua staf stanford yaitu leonard Bosack dan Sandy k. lerner menginvestasikan dana pribadi mereka untuk mengembangkan multi-protokol router yang "ditanamkan" dalam perangkat berbentuk "seperti komputer" yang diberi label Cisco, ide mereka yaitu membuat bluebox yang di lengkapi kipas pendingin yang dapat bekerja dengan hanya menancapkan kabel, karena pada zaman itu merupakan zaman berkembangnya internet perangkat cisco cepat terjual terutama kepada banyak perusahaan dan lembaga pendidikan.

Cisco system juga memiliki sisi yang kelam yaitu dimana terjadinya perang antara stanford dan cisco system yang hampir membuat jatuh perusahaan cisco system dikarenakan pada saat mulainya bisnis perusahaan cisco ternyata teknologi yang digunakan oleh cisco system merupakan hasil karya beberapa staf Stanford. Sebagian staf Stanford yang mengembangkan multi-protokol router telah pindah ke Cisco dan menyumbangkan hasil karyanya kepada perusahaan Cisco, oleh karena itu para staf stanford yang mengetahuinya memberikan tuntutan kepada pengacara Stanford atas kewajiban membayar royalti yang cukup besar dan memberikan hak bagi Stanford untuk tetap dapat menggunakan software hasil pengembangan para staf Stanford yang telah menjadi karyawan Cisco.

3.       FUNGSI DAN KEGUNAAN PACKET TRACER

Packet tracer berfungsi untuk merancang sistem topologi jaringan yang akan diterapkan pada dunia nyata atau untuk gambaran bagaimana bentuk dan susunan sebuah topologi jaringan tetapi karena masih memiliki batasan dalam fungsi dan fiturnya , packet tracer hanya digunakan untuk metode pembelajaran saja atau alat bantu belajar.

Packet tracer beguna untuk pembelajaran bagi siswa bagaimana bentuk sebuah jaringan ,merancang topologi jaringan, cara membuat sebuah sistem jaringan , mengurangi biaya pengunaan alat, dan melatih agar lebih mudah memahami konsep terbentuknya suatu jaringan.

4.       MENU DAN FITUR

Menu menu yang ada, fitur fitur dan fungsi menu tersebut dan juga saya akan membuat tutorial cara menghubungkan sebuah perangkat dan melakukan memasukan ip, melakukan ping, dan juga test kirim data.


Pertama tama kita mengetahui menu-menu yang ada di packet tracer :

MENU UTAMA

Menu utama merupakan menu yang berisi perintah- perintah dasar yang ada dipacket tracer , menu ini terdiri dari 2 bagian yaitu bagian atas dan bagian bawah

 Bagian atas :

1. File : yaitu sebuah menu yang berfungsi untuk membuka lembaran kerja baru, membuka file lama, menyimpan dan mengprint file tersebut.

2. Edit : yaitu sebuah menu yang berfungsi sebagi tempat untuk copy-paste dan undo-redo

3. Option : yaitu sebuah menu untuk menampilan pengaturan preferences, user profile, algotithm setting dan lain lain

4. View : yaitu sebuah menu yang menampilan zoom dan toolbar

5. Tools : menu yang berfungsi untuk mengambar di Drawing palette dan dan menampilkan Custom device dialog

6. Extentions : yaitu sebuah menu yang menampilkan Activity wizard, multiuser, IPC, scripting, clear terminal agent dan lain lain

7.Help : yaitu sebuah menu untuk membantu jika ada kesalahan dalam aplikasi,melaporkan masalah dan menampilkan tutorial dan tentang aplikasi

 Bagian bawah :

1.New : untuk membuat halaman kerja baru atau file baru

2.Open : untuk membuka file yang sudah dibuat atau file lama

3.Save : untuk menyimpan file yang sudah dibuat

4.Print : untuk mencetak halaman kerja

5.Copy : untuk mengcopy yang sudah di select

6.Paste : untuk menempel atau mempaste yang sudah di select

7.Undo : kembali ke awal atau kembali ke perintah terakhir

8.Redo : membatalkan undo

9.Zoom in : untuk memperbesar lembaran kerja

10.Zoom reset : mengembalikan ukuran ke semula

11.Zoom out : untuk memperkecil lembaran kerja

12.Pallet dialog : untuk mengambar garis, lingkaran , persegi dan mewarnainya

13.Custom device dialog : menu untuk membuat dan edit template device

 MENU EDIT

menu edit terdiri dari :

1.select : untuk memilih atau menseleksi di lembaran kerja

2.move layout : untuk memindahkan lembaran kerja

3.place note : untuk memberi note atau tanda kata

4.delete : untuk menghapus

5.resize shape : untuk mengubah ukuran shape

6.add simple pdu : untuk mengirim data secara simple

7.add complete pdu : untuk mengirim data secara complete

 MENU PERANGKAT

yaitu menu yang menampilan beberapa sub menu seperti :

1.Routers : yaitu sebuah perangkat yang berfungsi sebagai penghubung beberapa komponen dalam suatu jaringan dan dapat melakukan routing dan memanage

2.Switch : yaitu sebuah perangkat yang berfungsi sebagai penghubung beberapa komponen dalam suatu jaringan dan dapat melakukan manage tetapi tidak bisa melakukan routing

3.Hub : seperti perangkat switch cuman memiliki kekurangan tidak dapat memanagenya dan melakukan routing

4.Wireless device : berisi beberapa perangkat wireless

5.Connection : berisi beberapa macam kabel seperti kabel lurus, silang, coaxial , atau automatic (memilih sendiri secara otomasi )

6. End Devices : yaitu menu yang berisi beberapa komponen seperti pc,client, laptop, dll

7.WAN Emulation : merupakan jaringan non-ideal yang ada direncanakan disimulasikan menggunakan emulasi router spesifik dan peralatan jaringan lainnya

8.Custom made device : yaitu membuat perangkat atau custom sesuai keinginan

9.Multiuser Connection : untuk membuat multi connection

 MENU SCENARIO

yaitu menu yang membuat scenario baru atau menghapus yang ada di bar real time

VERSI PERANGKAT

yaitu menu yang menampilkan versi perangkat yang ada di menu perangkat seperti switch, hub, router, pc dll

BAR REAL TIME

yaitu menampilkan aktivitas perangkat seperti melakukan test kirim data

LEMBARAN KERJA

Yaitu itu tempat terjadinya aktivitas atau membuat topologi jaringan.

 

5. PRAKTEK 1 SIMULASI JARINGAN SEDERHANA PACKET TRACER

Pada Praktek ini kita akan belajar membuat atau menghubungkan sebuah jaringan computer dan Memasukan ip, ping dan mengirim data file di packet tracer.

 1. Pertama membuat sebuah susunan jaringan seperti gambar dibawah ini


Note :di menu end device lalu pilih generic. Untuk kabel pilih menu connections lalu pilih copper cros-over (kabel silang)

 2. Setelah itu memasukan ip address, anda doubel klik pada PC-Client lalu pilih menu desktop dan klik ip configuration lalu masukan ip address seperti gambar di bawah ini :

Untuk PC 0 :



Untuk PC 1 :



3. Melakukan ping di pc 0 ke pc 1

anda doubel klik PC-Client dan anda pilih menu desktop lalu anda klik Command promp.

selanjutnya anda ketik dimenu cmd (Command Prompt)

ping (masukan ip address pc 1)

sehingga menjadi = ping 192.168.10.2 lalu enter

untuk ping dari PC1 ke PC0 caranya sama juga ,cuman ip address sesuai dengan pc yang mau di ping yaitu PCO


setelah selesai maka tampilan akan seperti dibawah ini.


4. Setelah sama seperti gambar di atas berarti pc tersebut telah berhasil terkoneksi selajutnya mengirim data dari PC0 ke PC1 dan sebaliknya juga sama bisa juga dari PC1 Ke PC0. Caranya anda klik pada bagian icon berbentuk seperti pesan yang ditandai di gambar dibawah ini lalu arahkan kursor dan klik pada PC client tujuan dan penerima. Lakukan juga kebalikannya.


klik dari PC0 ke PC1

 

5. jika di bar real time tertulis seperti gambar dibawah , berarti kedua pc tersebut berhasil tersambung.


 Dan tampilan bar dari PC1 Ke PC0


 

TUGAS ANDA ADALAH MENCOBANYA. (-_^)

Pada tanggal 14 September 2014, Cisco Inc meluncurkan aplikasi simulator jaringan Packet Tracer untuk Android. Ini merupakan gebrakan baru Cisco untuk versi mobile, karena selama ini kita mengenal Packet Tracer Cisco hanya tersedia untuk sistem operasi desktop Windows/Linux/Mac. Kamu dapat mendownload dan install Cisco Packet Tracer Mobile di Google Play Store atau klik DISINI


PENGELOLAAN INFORMASI DIGITAL

 

 Kebutuhan setiap orang terhadap informasi mengakibatkan perubahan perilaku pemenuhan kebutuhan ke arah digital. Dahulu, buku menjadi sumber utama untuk memperoleh informasi.

Pada saat ini, naskah digital menjadi salah satu sumber dalam memperoleh informasi. Dalam menyusun naskah digital yang baik, kemampuan seseorang dalam mengolah data perlu dikembangkan. Dengan pengetahuan tersebut, diharapkan seseorang mampu mengubah format file teks menjadi naskah digital, bahkan menambahkan video dan suara dalam naskah digital tersebut.

Jumat, 14 Agustus 2020

MENGENAL KONSEP IP-PBX

 

 PBX atau private branch exchange adalah penyedia layanan telepon yang melayani pertukaran telepon dengan pusat di dalam suatu perusahaan, dan menjadi penghubung antara telepon dari publik ke telepon perusahaan atau jaringan telepon dari perusahaan ke anak perusahaan lainnya di area yang lebih luas atau untuk publik.

KONSEP DASAR PROGRAM, PEMROGRAMAN DAN BAHASA PEMROGRAMAN

 

A.    PROGRAM, PEMROGRAMAN DAN BAHASA PEMROGRAMAN

Program adalah instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer untuk melaksanakan tugas tertentu, sedangkan pemrograman adalah upaya untuk membuat kode-kode yang dikenal oleh komputer. Seperti halnya manusia yang diciptakan dengan  berbagai bahasa, agama, suku dan golongan, komputer juga memiliki bahasa yang dikenal dengan bahasa pemrograman. Perbedaan bahasa manusia dan bahasa komputer terletak pada keragamannya. Manusia memiliki ribuan bahkan jutaan bahasa sedangkan komputer hanya memiliki satu bahasa saja yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin terdiri dari kode-kode biner 0 dan 1, yang tentunya menyulitkan manusia untuk mamahaminya, sehingga diciptakan bahasa yang dapat membantu manusia mengartikan dan membuat kode-kode tersebut yang kemudian dikenal dengan bahasa pemrograman.

Selasa, 11 Agustus 2020

KONVERSI BILANGAN


Konversi bilangan adalah suatu proses dimana satu system bilangan dengan basis tertentu akan dijadikan bilangan dengan basis yang lain. Ada empat basis bilangan yang sering digunakan yakni :

KOMUNIKASI DATA

 

KB 3 KOMUNIKASI DATA

 

Pengertian komunikasi adalah suatu system yang dipergunakan oleh seseorang/lembaga/alat dalam memberikan suatu pesan kepada orang/lembaga/alat, dengan harapan orang dalam suatu lembaga yang menerima pesan (user) tersebut melalui suatu peralatan mengerti/memahami isi pesan tersebut.

 

Senin, 10 Agustus 2020

PETA MINDA

 

Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah dengan menggunakan peta minda (peta minda). Peta Minda dibuat oleh Tony Buzan tahun 1974 berdasarkan cara kerja otak kita dalam menyimpan informasi.

 

Peta Minda adalah representasi grafis konkret yang dapat menunjukkan bagaimana suatu konsep berhubungan atau terkait dengan konsep lain yang termasuk dalam kategori yang sama. Peta minda adalah skema atau ringkasan hasil pembelajaran. Peta minda juga disebut sebagai peta konsep (pemetaan minimal).

 

Peta Minda yaitu salah satu kemungkinan visual-spasial dalam bentuk kecerdasan ganda atau kecerdasan beragam yang sekarang digunakan dalam sistem pembelajaran sekolah.

Setelah mempelajari suatu bab, semua siswa didorong untuk menguasai teknik ini untuk mengingat dan meninjau kembali pemahaman siswa tentang bab itu. Banyak orang percaya bahwa teknik ini sulit digunakan. Faktanya, teknik ini memudahkan siswa untuk mengingat fakta-fakta penting yang telah mereka pelajari.

Waktu yang tepat untuk menggunakan peta minda ini digunakan di awal setiap sekolah dan di akhir ujian. Siswa sangat disarankan untuk berlatih peta minda dari awal agar memudahkan siswa untuk menguasai semua mata pelajaran dengan baik dan cemerlang.

Metode Pembelajaran Peta Minda

Metode pembelajaran membantu siswa untuk mempelajari materi pembelajaran dengan lebih mudah. Semakin kreatif metode yang digunakan, semakin mudah bagi siswa untuk belajar.

Metode pembelajaran tidak boleh monoton karena mereka tentu saja membosankan. Untuk alasan ini, metode pembelajaran yang unik, menghibur dan efektif diperlukan untuk menghasilkan minat dalam belajar.

Salah satu metode pembelajaran yang membuat efektif bagi setiap siswa untuk mempelajari hal-hal baru adalah metode peta minda. Peta minda atau yang lebih dikenal dengan Mind Map pada awalnya dikembangkan oleh Tony Buzan, seorang psikolog dari Inggris.

Metode ini juga dikenal sebagai Peta minda yang dirancang khusus untuk memudahkan siswa dalam mempelajari dan mengekspresikan pemikiran siswa tentang suatu masalah dan memahami konsep kewirausahaan, maka metode ini sangat diperlukan.

Manfaat Peta Minda

Berikut adalah manfaat yang didapatkan ketika menerapkan peta minda:

1. Manfaat Bagi Guru

·      Membantu guru untuk memahami konsep-konsep berbeda dari subjek yang akan diajarkan dan dapatkan wawasan baru.

·         Membantu guru untuk mengenali koneksi logis antara konsep-konsep tertentu.

·         Membantu menghindari ide yang salah dari siswa.

·         Membantu mengatur urutan kegiatan belajar mengajar di kelas.

·       Dengan mengidentifikasi konsep sebelum membuat kartu konsep, guru dapat secara unik menemukan topik ilmiah untuk menentukan topik yang akan diperiksa.

·         Membantu untuk menilai siswa.

·         Sebagai instrumen untuk mempromosikan pembelajaran kooperatif.

·         Membantu siswa memahami pemahaman sebelum belajar.

2. Manfaat Bagi Siswa

·         Mengajak siswa secara tidak langsung untuk mengembangkan suatu ide/gagasan.

·         Membantu siswa memvisualisasikan rencana juga pikiran.

·         Membantu Anda belajar mengembangkan kerja project lebih teratur dan berurutan.

·         Membantu untuk membuat kerangka/rencana alur cerita.

·         Membantu memahami sesuatu sehingga menambah wawasan baru.

·         Peta minda juga sangat bermanfaat untuk merangsang kinerja otak kanan dan otak kiri secara bersamaan..

Jenis-jenis Peta Minda

Berikut adalah jenis-jenis dari peta minda:

1.     Flow Map adalah peta pikiran yang digunakan untuk membuat urutan proses.

2.     Multi Flow Map adalah peta pikiran yang menunjukkan dan mempelajari sebab dan akibat dari suatu peristiwa.

3.     Bridge Map adalah peta pikiran yang digunakan untuk menggambarkan analogi yang menggunakan faktor koneksi antara satu konsep dan lainnya.

4.     Bubble Map adalah salah satu peta minda yang umumnya menggunakan kata-kata deskriptif dan penjabaran setiap konsep.

5.     Brace Map adalah pemetaan mental yang secara fisik memeriksa objek dalam bentuk nama atau deskripsi objek.

6.     Tree Map adalah peta pikiran yang mengklasifikasikan setiap konsep berdasarkan kategori tertentu.

7.     Double Bubble Map adalah peta pikiran yang umumnya membandingkan berbagai konsep secara bersamaan.

8.     Circle Map adalah peta pikiran yang umumnya menggunakan skema menyeluruh yang berisi konteks pengetahuan yang berbeda.

Fungsi Peta Minda

Peta minda sangat penting untuk kepraktisan siswa karena memiliki beberapa fungsi, yang tercantum di bawah ini:

1.     Fungsi peta minda untuk menghemat waktu belajar.

2.     Sebagai salah satu struktur dari metode pembelajaran.

3.     Berfungsi untuk memperkuat ingatan para siswa.

4.     Berfungsi agar siswa dapat menafsirkan semua pelajaran yang telah mereka pelajari.


Contoh Peta Minda

Di bawah ini adalah beberapa contoh dari peta minda:

1. Peta Minda Pohon

Peta Minda Pohon adalah peta konseptual yang menyerupai bentuk pohon. Tentu saja, ide ini sangat cocok untuk pecinta alam, tetapi perlu dicatat bahwa membuat peta minda pohon ini tidaklah mudah.


2. Peta Minda Sekolah

Peta Minda Sekolah tentu memiliki berbagai jenis yang sesuai dengan jenis topik. Dalam hal ini, Anda dapat membuat peta minda berdasarkan topik yang diberikan.

Membuat peta minda sekolah ini tidak mudah, karena harus dibuat semenarik mungkin, yang nantinya bahan akan dibakar yang ada di dalamnya. Dengan peta minda sekolah yang menarik ini siswa akan memahami materi dengan sangat mudah.


3. Peta Minda Kelompok Sosial

Di lingkungan masyarakat, tidak pernah lepas dari nama kelompok sosial. Bagi Anda yang mengerti atau mempelajari kelompok sosial ini, lebih mudah menggunakan metode peta minda kelompok sosial di dalamnya.


Cara Membuat Peta Minda

Membuat peta minda untuk memvisualkan ide/gagasan bukanlah sesuatu yang sulit. Berikut adalah beberapa video tutorial cara sederhana memvisualkan gagasan.

Cara membuat Peta Konsep dengan Microsoft Word

Membuat Peta Konsep dengan Mind Mapping


Sabtu, 01 Agustus 2020

UNSUR-UNSUR TATA LETAK



Sebuah karya desain merupakan susunan dari unsur-unsur desain yang terdiri dari bagian-bagian terpisah selanjutnya ditata dan diletakkan pada suatu ruang untuk menjadi kesatuan yang memiliki makna, sehingga disebut sebagai unsur-unsur tata letak. Unsur-unsur tersebut haruslah dipahami oleh desainer grafis agar dapat menghasilkan komposisi desain yang estetik, harmonis, komunikatif dan menyenangkan untuk dinikmati audiens. Unsur-unsur yang dimaksud di antaranya, garis (line), ilustrasi (ilustration), tipografi (typografi), warna (color), gelap terang (value), tekstur (texture), dan ruang.

Kebutuhan Peralatan dan Software Server VoIP



VoIP pada dasarnya beroperasi menggunakan jaringan computer berbasis internet dengan menggunakan protokol TCP/IP, tetapi bukanlah hal yang wajib dipenuhi dalam jaringan intranet. Oleh karena itu, VoIP dapat dioperasikan menggunakan jaringan internet publik maupun pada jaringan internal di LAN.

STRUKTUR DASAR ALGORITMA



Algoritma berisi langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Langkah- langkah tersebut dapat berupa runtunan aksi (sequence), pemilihan aksi (selection), pengulangan aksi (iteration) atau kombinasi dari ketiganya. Jadi struktur dasar pembangunan algoritma ada tiga, yaitu: