Salah satu kegiatan mengelola informasi digital adalah menulis/membuat/menyusun naskah digital menggunakan aplikasi pengolah kata. Microsoft Word merupakan perangkat lunak pengolah kata terbaik dan terpopuler di dunia. Selain itu, Microsoft Word juga tersedia di berbagai jenis sistem operasi. Aplikasi ini telah didistribusikan di sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS, IOS, dan Android. Hal ini menyebabkan popularitas Microsoft Word bertahan, walaupun banyak terdapat aplikasi pengolah kata yang terus bermunculan.
Minggu, 30 Agustus 2020
Jumat, 28 Agustus 2020
BAGAN DAN KONSEP KERJA PBX PADA SERVER SOFTSWITCH
Softswitch
Softswitch merupakan entitas berbasis software yang menjadikan fungsi control panggilan pada jaringan IP. Softswicth diperkenalkan dan dikembangkan oleh International Softswicth Consortium (ISC), yang sekarang telah berubah namanya menjadi International Packet Communications Consortium (IPCC) dan terakhir berubah lagi namannya menjadi Multiservice Swicthing Forum (MSF). Softswitch adalah suatu alat yang mampu menghubungkan antara jaringan sirkuit dengan jaringan paket, termasuk di dalamnya adalah jaringan telpon tetap (PSTN), internet yang berbasis IP, kabel TV dan juga jaringan seluler yang telah ada selama ini.
PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL
Dalam Pemrograman kelas X semester 1 ini, digunakan bahasa Pemrograman Pascal. Mengapa Pascal? bahasa pemrograman Pascal, selanjutnya disingkat bahasa Pascal, adalah salah satu bahasa tingkat tinggi, yang menggunakan perintah-perintah sebagaimana bahasa sehari-hari. Dalam Bahasa Pascal digunakan perintah-perintah seperti read, write, pernyataan if then, while do, repeat until, begin,end, dan sebagainya yang dimengerti oleh kebanyakan orang, sehingga menjadi bahasa Pascal mudah dipelajari, khususnya untuk mengenalkan pemrograman, melatih kemampuan algoritma dan pemecahan masalah.
PENGERTIAN, JENIS-JENIS DAN KARAKTER WARNA
Pengertian warna secara umum: warna merupakan spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya bewarna putih (cahaya sempurna). Identitas suatu warna juga dapat ditentukan oleh panjang gelombang dari cahaya putih tersebut.
Pengertian warna menurut Wikipedia: warna diartikan sebagai suatu spektrum yang terdapat pada suatu cahata sempurna (cahata bewarna putih). Warna dapat tercipta melalui gelombang cahaya yang telah ditentukan oleh panjang gelombang cahaya tertentu.
Kamis, 27 Agustus 2020
SISTEM BILANGAN BCD, BCH DAN ASCII
Mengkonversi bilangan yang bernilai besar memerlukan hitungan yang cukup melelahkan. Melalui bilangan dalam Code Form maka pekerjaan konversi bilangan dapat dipermudah dan dipercepat. Di bawah ini adalah Code Form dalam bilangan desimal, bilangan oktal dan bilangan heksadesimal yang sering dipergunakan.
STANDAR TELEKOMUNIKASI
Jaringan telekomunikasi dirancang untuk melayani beragam pengguna yang menggunakan berbagai macam perangkat yang berasal dari vendor yang berbeda. Untuk merencanakan dan membangun suatu jaringan secara efektif, diperlukan suatu tandard yang menjamin interoperability, compatibility, dan kinerja yang dipersyaratkan secara ekonomis. Suatu standard yang terbuka (open standard) diperlukan untuk memungkinkan interkoneksi sistem, perangkat maupun jaringan yang berasal dari vendor maupun operator yang berbeda.
Minggu, 23 Agustus 2020
PRAKTEK 1 TUTORIAL CISCO PAKET TRACER
1. PENGERTIAN CISCO PAKET TRACER
Menurut Wikipedia :
“ Packet Tracer merupakan
simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering digunakan sebagai media
pelatihan dan pembelajaran, dan juga dalam bidang penelitian simulasi jaringan
komputer ”.
Jadi yang dapat disimpulkan
adalah :
Packet tracer merupakan sebuah
software yang berfungsi sebagai simulator membangun sebuah jaringan komputer
dan biasanya digunakan untuk media pembelajaran membuat konsep sebuah topologi
jaringan untuk menghubungkan beberapa komputer yang akan saling dihubungkan.
Packet tracer biasanya digunakan
oleh siswa teknik komputer jaringan dan lainya yang dimana siswa belajar
membuat jaringan dengan simulasi seperti setting ip address, membuat topologi,
membuat server dan client terhubung dan lainya yang menyangkut jaringan dan
memahami prinsip dari sebuah jaringan.
2. SEJARAH PACKET TRACER
Packet tracer merupakan racangan
dari perusahaan cisco system yang dimana digunakan untuk membuat simulator
membangun sebuah jaringan komputer yang membantu mengenali tentang konsep
topologi jaringan dan konfigurasi jaringan ,cisco merupakan sebuah perusahaan
yang didirikan oleh dua orang eksekutif staf yang bernama leonard bosack dan
sandy k. Lerner, cisco atau cisco systems memiliki bisnis utama yang bergerak
dalam bidang teknologi yang meliputi perangkat networking yaitu seperti router,
hub , bridge, dan switch.
Pada tahun 1980-1981 Cisco System
terinspirasi dari sebuah komputer Alto dan Ethernet Card yang diberikan kepada
Universitas Stanford oleh Xerox PARC (Palo Alto Research), pada mulanya para
staf standford melakukan riset hanya untuk tujuan ilmiah dan pendidikan
kemudian kedua staf stanford yaitu leonard Bosack dan Sandy k. lerner
menginvestasikan dana pribadi mereka untuk mengembangkan multi-protokol router
yang "ditanamkan" dalam perangkat berbentuk "seperti
komputer" yang diberi label Cisco, ide mereka yaitu membuat bluebox yang
di lengkapi kipas pendingin yang dapat bekerja dengan hanya menancapkan kabel,
karena pada zaman itu merupakan zaman berkembangnya internet perangkat cisco
cepat terjual terutama kepada banyak perusahaan dan lembaga pendidikan.
Cisco system juga memiliki sisi
yang kelam yaitu dimana terjadinya perang antara stanford dan cisco system yang
hampir membuat jatuh perusahaan cisco system dikarenakan pada saat mulainya
bisnis perusahaan cisco ternyata teknologi yang digunakan oleh cisco system
merupakan hasil karya beberapa staf Stanford. Sebagian staf Stanford yang
mengembangkan multi-protokol router telah pindah ke Cisco dan menyumbangkan
hasil karyanya kepada perusahaan Cisco, oleh karena itu para staf stanford yang
mengetahuinya memberikan tuntutan kepada pengacara Stanford atas kewajiban
membayar royalti yang cukup besar dan memberikan hak bagi Stanford untuk tetap
dapat menggunakan software hasil pengembangan para staf Stanford yang telah
menjadi karyawan Cisco.
3. FUNGSI DAN KEGUNAAN PACKET TRACER
Packet tracer berfungsi untuk
merancang sistem topologi jaringan yang akan diterapkan pada dunia nyata atau
untuk gambaran bagaimana bentuk dan susunan sebuah topologi jaringan tetapi
karena masih memiliki batasan dalam fungsi dan fiturnya , packet tracer hanya
digunakan untuk metode pembelajaran saja atau alat bantu belajar.
Packet tracer beguna untuk
pembelajaran bagi siswa bagaimana bentuk sebuah jaringan ,merancang topologi
jaringan, cara membuat sebuah sistem jaringan , mengurangi biaya pengunaan
alat, dan melatih agar lebih mudah memahami konsep terbentuknya suatu jaringan.
4. MENU DAN FITUR
Menu menu yang ada, fitur fitur
dan fungsi menu tersebut dan juga saya akan membuat tutorial cara menghubungkan
sebuah perangkat dan melakukan memasukan ip, melakukan ping, dan juga test
kirim data.
Pertama tama kita mengetahui
menu-menu yang ada di packet tracer :
MENU UTAMA
Menu utama merupakan menu yang
berisi perintah- perintah dasar yang ada dipacket tracer , menu ini terdiri
dari 2 bagian yaitu bagian atas dan bagian bawah
1. File : yaitu sebuah menu yang berfungsi untuk membuka lembaran
kerja baru, membuka file lama, menyimpan dan mengprint file tersebut.
2. Edit : yaitu sebuah menu yang berfungsi sebagi tempat untuk
copy-paste dan undo-redo
3. Option : yaitu sebuah menu untuk menampilan pengaturan preferences,
user profile, algotithm setting dan lain lain
4. View : yaitu sebuah menu yang menampilan zoom dan toolbar
5. Tools : menu yang berfungsi untuk mengambar di Drawing palette dan
dan menampilkan Custom device dialog
6. Extentions : yaitu sebuah menu yang menampilkan Activity wizard,
multiuser, IPC, scripting, clear terminal agent dan lain lain
7.Help : yaitu sebuah menu untuk membantu jika ada kesalahan dalam
aplikasi,melaporkan masalah dan menampilkan tutorial dan tentang aplikasi
1.New : untuk membuat halaman kerja baru atau file baru
2.Open : untuk membuka file yang sudah dibuat atau file lama
3.Save : untuk menyimpan file yang sudah dibuat
4.Print : untuk mencetak halaman kerja
5.Copy : untuk mengcopy yang sudah di select
6.Paste : untuk menempel atau mempaste yang sudah di select
7.Undo : kembali ke awal atau kembali ke perintah terakhir
8.Redo : membatalkan undo
9.Zoom in : untuk memperbesar lembaran kerja
10.Zoom reset : mengembalikan ukuran ke semula
11.Zoom out : untuk memperkecil lembaran kerja
12.Pallet dialog : untuk mengambar garis, lingkaran , persegi dan
mewarnainya
13.Custom device dialog : menu untuk membuat dan edit template device
menu edit terdiri dari :
1.select : untuk memilih atau menseleksi di lembaran kerja
2.move layout : untuk memindahkan lembaran kerja
3.place note : untuk memberi note atau tanda kata
4.delete : untuk menghapus
5.resize shape : untuk mengubah ukuran shape
6.add simple pdu : untuk mengirim data secara simple
7.add complete pdu : untuk mengirim data secara complete
MENU PERANGKAT
yaitu menu yang menampilan
beberapa sub menu seperti :
1.Routers : yaitu sebuah perangkat yang berfungsi sebagai penghubung
beberapa komponen dalam suatu jaringan dan dapat melakukan routing dan memanage
2.Switch : yaitu sebuah perangkat yang berfungsi sebagai penghubung
beberapa komponen dalam suatu jaringan dan dapat melakukan manage tetapi tidak
bisa melakukan routing
3.Hub : seperti perangkat switch cuman memiliki kekurangan tidak dapat
memanagenya dan melakukan routing
4.Wireless device : berisi beberapa perangkat wireless
5.Connection : berisi beberapa macam kabel seperti kabel lurus,
silang, coaxial , atau automatic (memilih sendiri secara otomasi )
6. End Devices : yaitu menu yang berisi beberapa komponen seperti
pc,client, laptop, dll
7.WAN Emulation : merupakan jaringan non-ideal yang ada direncanakan
disimulasikan menggunakan emulasi router spesifik dan peralatan jaringan
lainnya
8.Custom made device : yaitu membuat perangkat atau custom sesuai
keinginan
9.Multiuser Connection : untuk membuat multi connection
yaitu menu yang membuat scenario
baru atau menghapus yang ada di bar real time
VERSI PERANGKAT
yaitu menu yang menampilkan versi
perangkat yang ada di menu perangkat seperti switch, hub, router, pc dll
BAR REAL TIME
yaitu menampilkan aktivitas
perangkat seperti melakukan test kirim data
LEMBARAN KERJA
Yaitu itu tempat terjadinya
aktivitas atau membuat topologi jaringan.
5. PRAKTEK 1 SIMULASI JARINGAN SEDERHANA
PACKET TRACER
Pada Praktek ini kita akan
belajar membuat atau menghubungkan sebuah jaringan computer dan Memasukan ip,
ping dan mengirim data file di packet tracer.
Note :di menu end device lalu
pilih generic. Untuk kabel pilih menu connections lalu pilih copper cros-over
(kabel silang)
Untuk PC 0 :
3. Melakukan ping di pc 0 ke pc 1
anda doubel klik PC-Client dan anda pilih menu desktop lalu anda klik
Command promp.
selanjutnya anda ketik dimenu cmd (Command Prompt)
ping (masukan ip address pc 1)
sehingga menjadi = ping 192.168.10.2 lalu enter
untuk ping dari PC1 ke PC0 caranya sama juga ,cuman ip address sesuai
dengan pc yang mau di ping yaitu PCO
setelah selesai maka tampilan
akan seperti dibawah ini.
4. Setelah sama seperti gambar di
atas berarti pc tersebut telah berhasil terkoneksi selajutnya mengirim data
dari PC0 ke PC1 dan sebaliknya juga sama bisa juga dari PC1 Ke PC0. Caranya
anda klik pada bagian icon berbentuk seperti pesan yang ditandai di gambar
dibawah ini lalu arahkan kursor dan klik pada PC client tujuan dan penerima. Lakukan
juga kebalikannya.
klik dari PC0 ke PC1
5. jika di bar real time tertulis
seperti gambar dibawah , berarti kedua pc tersebut berhasil tersambung.
TUGAS ANDA ADALAH MENCOBANYA. (-_^)
Pada tanggal 14 September 2014, Cisco Inc
meluncurkan aplikasi simulator jaringan Packet Tracer untuk Android. Ini
merupakan gebrakan baru Cisco untuk versi mobile, karena selama ini kita
mengenal Packet Tracer Cisco hanya tersedia untuk sistem operasi desktop
Windows/Linux/Mac. Kamu dapat mendownload dan install Cisco Packet Tracer
Mobile di Google Play Store atau klik DISINI
PENGELOLAAN INFORMASI DIGITAL
Pada saat ini, naskah digital menjadi salah satu sumber dalam memperoleh informasi. Dalam menyusun naskah digital yang baik, kemampuan seseorang dalam mengolah data perlu dikembangkan. Dengan pengetahuan tersebut, diharapkan seseorang mampu mengubah format file teks menjadi naskah digital, bahkan menambahkan video dan suara dalam naskah digital tersebut.
Jumat, 14 Agustus 2020
MENGENAL KONSEP IP-PBX
KONSEP DASAR PROGRAM, PEMROGRAMAN DAN BAHASA PEMROGRAMAN
A.
PROGRAM,
PEMROGRAMAN DAN BAHASA PEMROGRAMAN
Program adalah instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer untuk melaksanakan tugas tertentu, sedangkan pemrograman adalah upaya untuk membuat kode-kode yang dikenal oleh komputer. Seperti halnya manusia yang diciptakan dengan berbagai bahasa, agama, suku dan golongan, komputer juga memiliki bahasa yang dikenal dengan bahasa pemrograman. Perbedaan bahasa manusia dan bahasa komputer terletak pada keragamannya. Manusia memiliki ribuan bahkan jutaan bahasa sedangkan komputer hanya memiliki satu bahasa saja yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin terdiri dari kode-kode biner 0 dan 1, yang tentunya menyulitkan manusia untuk mamahaminya, sehingga diciptakan bahasa yang dapat membantu manusia mengartikan dan membuat kode-kode tersebut yang kemudian dikenal dengan bahasa pemrograman.
Selasa, 11 Agustus 2020
KOMUNIKASI DATA
KB 3 KOMUNIKASI DATA
Pengertian komunikasi adalah suatu system yang dipergunakan
oleh seseorang/lembaga/alat dalam
memberikan suatu pesan kepada orang/lembaga/alat, dengan harapan orang dalam
suatu lembaga yang menerima pesan (user) tersebut melalui suatu peralatan
mengerti/memahami isi pesan tersebut.
Senin, 10 Agustus 2020
PETA MINDA
Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah
dengan menggunakan peta minda (peta minda). Peta Minda dibuat oleh Tony Buzan
tahun 1974 berdasarkan cara kerja otak kita dalam menyimpan informasi.
Peta Minda adalah representasi grafis konkret yang dapat menunjukkan
bagaimana suatu konsep berhubungan atau terkait dengan konsep lain yang
termasuk dalam kategori yang sama. Peta minda adalah skema atau ringkasan hasil
pembelajaran. Peta minda juga disebut sebagai peta konsep (pemetaan minimal).
Peta Minda yaitu salah satu kemungkinan
visual-spasial dalam bentuk kecerdasan ganda atau kecerdasan beragam yang
sekarang digunakan dalam sistem pembelajaran sekolah.
Setelah mempelajari suatu bab, semua siswa didorong
untuk menguasai teknik ini untuk mengingat dan meninjau kembali pemahaman siswa
tentang bab itu. Banyak orang percaya bahwa teknik ini sulit digunakan.
Faktanya, teknik ini memudahkan siswa untuk mengingat fakta-fakta penting yang
telah mereka pelajari.
Waktu yang tepat untuk menggunakan peta minda ini
digunakan di awal setiap sekolah dan di akhir ujian. Siswa sangat disarankan
untuk berlatih peta minda dari awal agar memudahkan siswa untuk menguasai semua
mata pelajaran dengan baik dan cemerlang.
Metode Pembelajaran Peta Minda
Metode pembelajaran membantu siswa untuk mempelajari
materi pembelajaran dengan lebih mudah. Semakin kreatif metode yang digunakan,
semakin mudah bagi siswa untuk belajar.
Metode pembelajaran tidak boleh monoton karena mereka
tentu saja membosankan. Untuk alasan ini, metode pembelajaran yang unik,
menghibur dan efektif diperlukan untuk menghasilkan minat dalam belajar.
Salah satu metode pembelajaran yang membuat efektif
bagi setiap siswa untuk mempelajari hal-hal baru adalah metode peta minda. Peta
minda atau yang lebih dikenal dengan Mind Map pada awalnya dikembangkan oleh
Tony Buzan, seorang psikolog dari Inggris.
Metode ini juga dikenal sebagai Peta minda yang
dirancang khusus untuk memudahkan siswa dalam mempelajari dan mengekspresikan
pemikiran siswa tentang suatu masalah dan memahami konsep kewirausahaan, maka
metode ini sangat diperlukan.
Manfaat Peta Minda
Berikut adalah manfaat yang didapatkan ketika
menerapkan peta minda:
1. Manfaat Bagi Guru
· Membantu guru
untuk memahami konsep-konsep berbeda dari subjek yang akan diajarkan dan
dapatkan wawasan baru.
·
Membantu guru
untuk mengenali koneksi logis antara konsep-konsep tertentu.
·
Membantu
menghindari ide yang salah dari siswa.
·
Membantu
mengatur urutan kegiatan belajar mengajar di kelas.
· Dengan
mengidentifikasi konsep sebelum membuat kartu konsep, guru dapat secara unik
menemukan topik ilmiah untuk menentukan topik yang akan diperiksa.
·
Membantu untuk
menilai siswa.
·
Sebagai
instrumen untuk mempromosikan pembelajaran kooperatif.
·
Membantu siswa
memahami pemahaman sebelum belajar.
2. Manfaat Bagi Siswa
·
Mengajak siswa
secara tidak langsung untuk mengembangkan suatu ide/gagasan.
·
Membantu siswa memvisualisasikan
rencana juga pikiran.
·
Membantu Anda
belajar mengembangkan kerja project lebih teratur dan berurutan.
·
Membantu untuk membuat
kerangka/rencana alur cerita.
·
Membantu memahami
sesuatu sehingga menambah wawasan baru.
·
Peta minda juga
sangat bermanfaat untuk merangsang kinerja otak kanan dan otak kiri secara
bersamaan..
Jenis-jenis Peta Minda
Berikut adalah jenis-jenis dari peta minda:
1. Flow Map adalah peta pikiran yang digunakan untuk membuat
urutan proses.
2. Multi Flow Map adalah peta pikiran yang menunjukkan dan
mempelajari sebab dan akibat dari suatu peristiwa.
3. Bridge Map adalah peta pikiran yang digunakan untuk menggambarkan
analogi yang menggunakan faktor koneksi antara satu konsep dan lainnya.
4. Bubble Map adalah salah satu peta minda yang umumnya menggunakan
kata-kata deskriptif dan penjabaran setiap konsep.
5. Brace Map adalah pemetaan mental yang secara fisik memeriksa objek
dalam bentuk nama atau deskripsi objek.
6. Tree Map adalah peta pikiran yang mengklasifikasikan setiap konsep
berdasarkan kategori tertentu.
7. Double Bubble Map adalah peta pikiran yang umumnya membandingkan
berbagai konsep secara bersamaan.
8. Circle Map adalah peta pikiran yang umumnya menggunakan skema menyeluruh
yang berisi konteks pengetahuan yang berbeda.
Fungsi Peta Minda
Peta minda sangat penting untuk kepraktisan siswa
karena memiliki beberapa fungsi, yang tercantum di bawah ini:
1. Fungsi peta minda untuk menghemat waktu belajar.
2. Sebagai salah satu struktur dari metode pembelajaran.
3. Berfungsi untuk memperkuat ingatan para siswa.
4. Berfungsi agar siswa dapat menafsirkan semua
pelajaran yang telah mereka pelajari.
Contoh Peta Minda
Di bawah ini adalah beberapa contoh dari peta minda:
1. Peta Minda Pohon
Peta Minda Pohon adalah peta konseptual yang
menyerupai bentuk pohon. Tentu saja, ide ini sangat cocok untuk pecinta alam,
tetapi perlu dicatat bahwa membuat peta minda pohon ini tidaklah mudah.
2. Peta Minda Sekolah
Peta Minda Sekolah tentu memiliki berbagai jenis yang
sesuai dengan jenis topik. Dalam hal ini, Anda dapat membuat peta minda
berdasarkan topik yang diberikan.
Membuat peta minda sekolah ini tidak mudah, karena harus
dibuat semenarik mungkin, yang nantinya bahan akan dibakar yang ada di
dalamnya. Dengan peta minda sekolah yang menarik ini siswa akan memahami materi
dengan sangat mudah.
3. Peta Minda Kelompok Sosial
Di lingkungan masyarakat, tidak pernah lepas dari
nama kelompok sosial. Bagi Anda yang mengerti atau mempelajari kelompok sosial
ini, lebih mudah menggunakan metode peta minda kelompok sosial di dalamnya.
Cara Membuat Peta Minda
Membuat peta minda untuk memvisualkan ide/gagasan bukanlah sesuatu yang sulit. Berikut adalah beberapa video tutorial cara sederhana memvisualkan gagasan.
Cara membuat Peta Konsep dengan Microsoft Word
Membuat Peta Konsep dengan Mind Mapping